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同人ゲームやフリーゲームはもちろん、ゲームデザイナーを目指す人、これからゲームを作りたい人、今もゲームを作っているがなかなかうまくいかない人向けの、ゲーム開発に関するブログ。

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2016/01/26 (Tue)
俺屍のゲームデザインに仕組まれた損
キャラロストという損がより強く前面に出てきた名作として、プレイステーションで発売された俺の屍を超えて行けが挙げられる。一族運営という事だが、長くても4年ほどの寿命で、どうあがいても死んでしまうという回避できない損が常に横たわっていた。


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男性
自己紹介:
素材屋GYMを運営。
TRPGや同人ゲームなどを制作。
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