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同人ゲームやフリーゲームはもちろん、ゲームデザイナーを目指す人、これからゲームを作りたい人、今もゲームを作っているがなかなかうまくいかない人向けの、ゲーム開発に関するブログ。

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2016/01/13 (Wed)
シナリオからゲームを作り始めた際の問題点
シナリオからゲームを作ると完成しない事が多々としてあります。ではなぜシステム側から作ると完成するのか。これは単純な話、システムから作り始めるとシナリオが無くともゲームとして成立するところを目指すからです。

 シナリオから作り始めた場合の問題点は、特にゲームを作る=シナリオを作ると考えている時ほど陥りやすいのですが、世界を守るシナリオだとか、システムも出来上がっていない状態で他のゲームのあれも入れるこれも入れると欲張りな事を始めてしまって収取が付かなくなってしまうところです。

 初めて取り組む人は、世界を救うシナリオを作れません。なぜなら、壊されようとしている世界を作ることが出来ないから。そこに住む人、政治、宗教、いくつ国があって、面積はどのくらいで、どんな伝説があって、どんな歴史があるかを作れないんです。なのに作ろうとするから、どこまで作っていいのかが解らず完成させることが出来ません。

 システムに関してもあれもやりたい、これもやりたいとあれこれ考えるが、作れないという現実の壁にぶち当たった瞬間にやる気が萎えてしまいがちです。

 RPGツクールでもこんなプラグインが欲しい、こんな素材が欲しいと探し回る人も多いと思いますが、先にやるべきなのは製品版で提供されたもので短編を一つ作る事。できる事なのにできないと思い込むと無駄な努力をしてしまいます。自分にできることも同じで、これが出来る、これが出来ないというのをなるべく正確に把握できるから、その範囲内でできる事を洗練させたり、新しく出来る事を作ることができるんですね。

 なのでまずは自分の実力、出来る範囲の把握のため、素材を何も入れていない状態で短編ゲームを一本、完成させてみてください。
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素材屋GY.Materialsを運営。
TRPGや同人ゲームなどを制作。イベントプロデュース等。
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