忍者ブログ

同人ゲームやフリーゲームはもちろん、ゲームデザイナーを目指す人、これからゲームを作りたい人、今もゲームを作っているがなかなかうまくいかない人向けの、ゲーム開発に関するブログ。

×

[PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。

ゲームセンターCXでのインタビューから。
参考になるかと思って書き起こしました。

代表作:ドラゴンクエスト
ゲーム作りで大切にしていること
「とにかく解りやすさを大切にしてるんですよね」
「大体マニュアル読まない人間なんですよ」
「触っているうちになんとなく解ってくる」

堀井雄二さんにとってゲームとは何ですか
「これよく聞かれるんですけどね。難しいですよね」
「面白いものだなとは思いますね。いろんな表現のできるインタラクティブなメディアですかね」


ゲームセンターCX #106(第13シーズン最終回) より
ゲームセンターCX DVD-BOX8収録。
PR
俺屍の桝田省治氏によるRPGのゲームバランスの調整方法を個人的にまとめたものです。

【ゲームデザイン】戦闘計算式初級講座全文
桝田省治代表作
  • 俺の屍を超えて行け(ゲームデザイン)
  • リンダキューブ(ゲームデザイン)
  • 天外魔境(ディレクター)
  • メタルマックス(プロデュース)

・・・つづきはこちら

  
プロフィール
HN:
色々ありすぎでどれを名乗ろうか
Webサイト:
性別:
男性
自己紹介:
素材屋GY.Materialsを運営。
TRPGや同人ゲームなどを制作。イベントプロデュース等。
P R
Copyright ©  -- ゲームデザインブログ --  All Rights Reserved

Design by CriCri / Material by 妙の宴 / powered by NINJA TOOLS / 忍者ブログ / [PR]